卍 통합전략 #5 · 산수 · 주홍 칠 · 옥이미지 미확보
쉐이의 기이한 계원
岁的界园志异
주화 2,334
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음북쪽 창가에 소나무가 있어, 우뚝우뚝하여 괴이한 듯하다. 그 가지가 얼굴을 찌르면, 피하는 수밖에 없다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-비단 주머니초희귀
던져서 나올 시 목표 HP 최대 999 감소, 감소한 목표 HP 2개당 랜덤 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 시비경에 진입하는 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음높은 자리에 오르고, 뜻을 만 리에 둔다. 구름은 떠가고 노을은 일렁이니, 마치 그 발걸음을 삼가는 것 같다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
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던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 모모험-상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -30, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음경사스러운 연회에 귀빈들이 후한 선물을 건넨다. 답례 여부를 걱정하다가, 근심에 기쁨을 잊는다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음나라가 처음 열릴 때, 곳곳에 도적이 들끓었다. 돈을 내어 길을 사야 했고, 표국과 비적이 함께 존재했다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음기이한 땅이 화폐를 덮고, 맡으면 돈 냄새가 난다. 넘치도록 재물이 모이며, 땅 또한 그것을 감춘다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땅에 묻으면 물빛을 보게 된다. 나무를 심어 집을 지키면, 물빛은 점차 흩어진다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음화폐에 다른 금속을 섞고, 혹한 속에서 그것을 문지른다. 그 위에 이슬이 응결되게 하면, 영롱한 물빛이 된다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음작열하여 손대기 어렵고, 땅에 떨어지면 곧 불붙는다. 불이 꺼지고 연기가 사라지면, 흙이 비옥해지고 풀이 무성해진다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음농번기가 끝나고 나니 그림자 인형극이 떠들썩하다. 내년에도 날씨가 순조롭고 풍년이 들기를 기원한다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음날을 잡던 손으로도 쉬지 않고 괭이를 휘두른다. 기름진 논밭이 무성하고, 창고에는 곡식이 가득하다.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격 하락
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음낡음을 새롭게 바꿀 기회, 새로움을 따르는 소망. 만약 돈으로 살 수 없다면, 무엇으로 바꿀 것인가?
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음춤을 추고 산책을 하며, 권법을 익히고 발차기를 한다. 새벽의 공원은 사람들로 북적이고, 나날이 지치지 않는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음숨을 들이쉬고 내쉬며, 정신을 가다듬어 깊이 명상한다. 고요함으로 마음을 다스리고, 화를 미리 막는다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 경과 시 최대 목표 HP +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음근심을 잊고, 사소한 일에는 다투지 않는다. 마음이 한가로워 스스로 즐겁고, 저절로 흥취가 이루어진다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음북쪽에 기대어 남쪽을 향하고, 문이 열리면 산이 보인다. 산세가 겹겹이 포개져, 그 기세가 위엄하다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장작더미 속에 박히면, 빼낼 수가 없다. 이것을 적진에 던지면, 맹렬한 불길이 꺼지지 않는다.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형-균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-만개한 꽃초희귀
주화 상자에 회수될 시 현재 던져서 나온 주화가 랜덤 꽃잎 주화로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 꽃꽃잎-분구필합초희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 모모험-남무의 성황초희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 꽃꽃잎-백조의 성황초희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 모모험-구오의 성황초희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 꽃꽃잎-대황의 성황초희귀
던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 균균형-역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-린천사희귀
던져서 나올 시 목표 HP +2, 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-우천일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 꽃꽃잎-버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-바랍잡기일반
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 균균형-주화 상자초희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100 (최대 +1000)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-약식일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 모모험-번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 꽃꽃잎-봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-자기만족초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 모모험-천명난위초희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장맛비가 주룩주룩 내리고, 도랑엔 물이 넘쳐 흐른다. 잎은 촉촉하고 줄기는 윤택하니, 지금은 비의 때다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음갑작스런 벼락이 땅에 떨어지니, 온갖 장인들이 분주히 움직인다. 번개를 끌어 천둥을 흩어지게 하니, 흉이 길로 바뀐다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음무지개 머리가 강에 떨어져 물을 마시니 하늘이 갠다. 화는 함부로 닥쳐오지 않으며, 일을 도모함은 사람에게 달렸다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음서리가 내리고 얼음이 얼어, 길을 다니기 어렵다. 강물처럼 흐르는 차마들도, 서로 길을 양보한다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-치도일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음일을 구하고 배움을 구하러 치도를 바삐 달린다. 돌아오는 길은 막힘이 없으나, 떠나는 이만 많다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 2회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음동쪽의 주먹, 서쪽의 발차기, 승부는 종일토록 이어진다. 구경꾼들이 모여들어 저마다 조금씩 배워 본다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 3회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 4회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘을 살피는 눈, 그 눈빛이 형형하다. 재앙을 막기에는 군더더기이니, 번잡함을 덜어 단순함으로 바꿔야 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음봉화가 타오르고 북이 울리니, 천군이 출정을 한다. 무력은 난을 평정하기도, 난을 초래하기도 한다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바둑은 호적수를 만나야 비로소 더불어 이루어지는 바가 있다. 대국의 계책을 정해 놓고, 하늘의 뜻을 기다린다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땔감, 쌀, 기름, 소금, 이것은 시장 속에 숨은 한가로움이다. 기쁨과 노여움, 슬픔과 즐거움에도 어지러움 또한 있다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음법은 공정함을 본으로 삼아 사사로운 정은 봐주지 않는다. 음률은 감정을 기쁘게 하여 나풀나풀 춤추게 한다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음신선 같은 절묘한 손길로 두 강에 봄을 돌려보낸다. 푸른 산이 가로막아도, 마음이 꺾일지언정 포기하지 않는다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음만물은 밤낮으로 쉬지 않고 변한다. 물거품과 그림자는 자취도 없으니, 다만 하나의 미소에 부칠 뿐이다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음마음이 강철같아도 오래갈 수는 없다. 세상에 서고자 한다면 반드시 스스로 갈고닦아야 한다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음메마른 밭도 천 년을 고요히 지켜 내면, 흙이 기름지고 땅이 비옥해져 온갖 곡식이 풍년이 든다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -40%, 단 스킬이 자동 발동
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음붓이 저절로 글을 이루고, 사람이 없는데도 차가 끓는다. 드리운 발이 얼굴을 스쳐, 깨어나 보니 꿈이었음을 알아챈다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음가르침으로 교화하면 백성의 식견이 열린다. 글자도 없고 생각도 없으면 분명 모든 인연을 잊는다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음좋은 물건은 값이 있지만, 지극한 정은 사고팔 수 없다. 때에 맞게 행하며, 조용히 좋은 소식을 기다린다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음좋은 시절도 아름다운 풍경도, 모두 가는 때가 있다. 그러나 먹의 향기는 그림 속에서 오래 머문다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음술기운이 한껏 오르면 시를 짓는 흥 또한 미쳐 오른다. 두 달을 벗 삼아, 출정의 북소리를 듣는다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음쉐이의 의식이 깨어나니 천지가 요동친다. 창괴의 기운마저 솟구쳐, 이 난을 견디기가 어렵다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음의식은 있지만 형상이 없고, 탁한 물이 어두워진다. 쉐이의 의식이 분노하니, 난류가 서로 부딪친다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음사막 위의 둥근 달, 차가운 모래와 하얀 들풀. 장병들이 변새로 출정하니, 철갑옷이 눈처럼 희다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음웅장한 건물들이 우뚝 서고, 대로는 사방팔방으로 통한다. 여러 방면으로 힘을 모으면, 곧 대업을 이룰 수 있다.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음거대 무스가 횡행하며 난폭을 부린다. 밀은 먹어도, 어린 싹은 먹지 말아다오.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 작전 또는 긴급 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 더 많이 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (해당 주화는 확정으로 나옴)
물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (해당 주화는 확정으로 나옴)
아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음그 마음은 밝고 명석하여, 생각하면 곧 깨닫는다. 악을 주벌함이 근본까지 미치고, 천둥이 대지를 뒤흔든다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음토목 학도들의 생각은 산처럼 높다. 도성을 옮길 날이 임박했지만, 기술은 아직 미치지 못한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음산은 우뚝 솟아 있고, 향수는 애틋하기만 하다. 산을 옮기는 길은 아득히 멀지만, 부지런함으로 서투름을 보완한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음천사의 학도는 얻기 힘든 어진 인재다. 아침에 일어나 도를 들으면, 졸린 눈으로 잠을 그리워한다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 2명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하루아침에 출사하여 스스로 깃발을 세운다. 천하를 가슴에 품고, 소년은 장한 뜻을 지닌다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 모모험-치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-용문의 성황초희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 오리지늄각뿔 최대 60개 소모, 소모한 오리지늄각뿔 12개당 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음고치는 비단이 될 수 있기에 그만큼 주목받는다. 온 세상이 북적이니, 사람들은 오로지 이익만을 도모한다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 모모험-재난의 흔적초희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
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