卍 통합전략 #5 · 산수 · 주홍 칠 · 옥이미지 미확보
쉐이의 기이한 계원
岁的界园志异
쉐이의 기이한 계원소장품주화 효과
주화 효과 799
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 꽃꽃잎-연식진목희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 기이한 공간 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정원에 있는 기이한 나무가 쉐이의 잔식으로 통한다. 그것을 빚어 주화로 만들면, 던지는 즉시 쓸 수 있다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 균균형-대가희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +6, 던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 최대 목표 HP -1 (최소 1 유지)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1잠깐의 이익에 눈이 어지럽고 마음이 흔들린다. 그 대가는 대대손손 끝도 없이 갚아야 한다.
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-중임희귀
던져서 나올 시 지휘 레벨 상승이 아닌 경우에 획득하는 오리지늄각뿔, 실드, 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 꽃꽃잎-꾸준함초희귀
주화 상자에 소지 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1발걸음이 쌓여 천 리를 가고, 모래알이 모여 탑을 이룬다. 조금이라도 게으르면 다시 돌아가기 어렵다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-촉쇄 재화희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 교활한 상인 필수 출현, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1신비한 상인이 만물을 사고판다. 화폐를 거래의 신표로 삼으니, 그것을 던지면 곧바로 다가온다.
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-변방의 달희귀
던져서 나올 시 실드 +1, 전투가 종료될 때마다 목표 HP -1, 실드 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-의례희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +30, 던져서 나올 때마다 오리지늄각뿔 -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-상로난행초희귀
주화 상자에 소지 시 클리어한 노드에 수직 통로 생성, 던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기토생금일반
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +4 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수생목호일반
던져서 나올 시 실드 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-금한수연일반
던져서 나올 시 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-화작토옥일반
던져서 나올 시 최대 목표 HP +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-풍작희귀
주화 상자에 추가 시 최대 목표 HP +2, 던져서 나올 시 안전한 곳에서 추가 선택지 출현
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드에 진입할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-군의 둔전희귀
던져서 나올 시 비전투 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +3, 희망 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-기괴한 주화희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +10, 던져서 나올 시 '교활한 상인'과 '거래' 노드에서 희귀 상품이 더 쉽게 출현 및 상품 가격이 확률적으로 하락
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1내게 의문이 있으면 그에겐 해답이 있다. 진심으로 원한다면, 우선 친구부터 되어보도록.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 균균형-천지개벽초희귀
계원에서 던져서 나올 시 티켓 +4, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 촛불 +2 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성들은 염을 따르며 화를 피해 이주한다. 두 강의 기슭에 터를 잡고, 폐허를 일궈 밭으로 삼는다.
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-신비한 상인초희귀
주화 상자에 추가 시 티켓 +4, 던져서 나올 시 상품 구매 또는 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 희망 +1 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-단련희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-수양희귀
던져서 나올 시 최대 목표 HP +2, 전투 종료 후 추가로 목표 HP +2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무환희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 추가로 목표 HP +1, 비전투 노드 진입 시 최대 목표 HP +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 녹녹빛-
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1
- 수수호-
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2
- 환환상-
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1
- 집집광-
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1
- 순순회-
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1
- 결결합-
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주
- 이이변-
이변: 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경
- 이이화-
이화: 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
- 이이험-
이험: 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경
- 끌끌림-
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-고치초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 4개당 오리지늄각뿔 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 앞서 출발 필수 출현, 1회만 사용 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 앞서 출발 필수 출현, 1회만 사용 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드 새로고침 가능 및 앞서 출발 필수 출현, 1회만 사용 가능
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 꽃꽃잎-계원행희귀
주화 상자에 소지 시 앞서 출발에 파견된 오퍼레이터가 복귀할 때 더 많은 티켓 획득, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 앞서 출발로 새로고침 가능, 1회만 사용 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1위로는 쉐이의 잔식을, 밑으로는 정원을 거닐 수 있다. 그 사이의 즐거움은 평생토록 잊지 못한다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 대대염통보일반
평범한 주화, 아무런 효과도 없다
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-서의 염정일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 HP, 공격력 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 HP, 공격력 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1서쪽은 산에 기대어, 기암괴석이 우락부락하다. 소인들이 세력을 얻어, 화를 부르는 마음을 품어 감춘다.
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-북의 자면일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 이동 속도 +10%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 이동 속도 +20%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-남의 견산일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 방어력 +15%, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 방어력 +35%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 모모험-동의 결각일반
던져서 나올 시 정예 및 리더 적의 마법 저항 +10, 험난한 길 및 쉐이의 잔식에서 추가로 마법 저항 +20
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘은 둥글고 땅은 네모나지만, 동쪽 한 모퉁이가 모자라 있다. 말해도 귀에 들어오지 않아, 가택도 편하지 않다.
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-투목염연일반
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 상상권 전쟁희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 -15, 던져서 나온 모험 주화 1개당 오리지늄각뿔 +15
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음횡재는 오래가기 어렵고, 시세는 헤아리기 어렵다. 본전은 되찾기 어렵고, 인심은 알기 어렵다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 재재난의 흔적희귀
던져서 나올 시 주화 상자 내 나오지 않은 주화가 랜덤 모험 주화로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음천지가 요동치니 큰 재난이 임박했다. 사전에 잘 대비하면 절망 속에서도 살아남을 수 있다.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 균균형의 귀함희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +10%, 주화 상자에 소지한 균형 주화 1개당 추가로 공격력 +10%
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음꽃잎의 염원은 오래가지 않고, 모험의 염원은 험난하기 그지없다. 오직 균형된 것만이 끝을 이루리라.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 만만개한 꽃희귀
던져서 나올 시 현재 던져서 나온 주화가 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음균형에는 이익이 없고, 화는 때때로 닥쳐온다. 만약 꽃을 가진다면 복과 지혜가 곧 도래할 것이다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 분분구필합희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 마지막에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +50%, 공격 속도 +50, HP +50%, 초기 SP +10
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음수많은 세력들이 난을 일으키나, 신은 지켜만 본다. 난세에 영웅이 나타나니, 염국의 운명은 오래갈지어다.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 치치수희귀
주화 상자에 추가 시 목표 HP -10, 던져서 나올 시 최대 목표 HP +3
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음물길을 갈라 홍수를 다스리고, 가뭄을 바로잡아 은혜로 바꾼다. 오늘의 고난이 훗날의 풍익으로 이어지리라.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 남남무의 성황희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +20%, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 남쪽에 자리 잡고 산과 숲에 둘러싸였다. 재주로 스스로를 지키며 힘으로 모든 위험을 제압한다.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 백백조의 성황희귀
던져서 나올 시 희망 +1, 상실할 때 소장품 1개 획득, 소지하는 동안 비전투 노드를 지날 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음국도가 이미 세워지니 사직이 비로소 이루어졌도다. 만 가지 정책을 결단하고 모든 관청을 통제하노라.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 용용문의 성황희귀
던져서 나올 시 오리지늄각뿔 +8, 상실할 때 모든 오리지늄각뿔 소모, 소모한 오리지늄각뿔 16개당 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 서쪽에 자리 잡고 밤마다 불빛이 꺼지지 않는다. 상업이 발달하여 부가 모이고, 위치는 온 대지를 연결한다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 구구오의 성황희귀
상실할 때 소장품 3개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 -1 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염국 동쪽에 자리 잡고 강 위엔 물안개가 번진다. 진귀한 것은 얻기 어렵고 기묘한 솜씨의 장인은 찾기 어렵다.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 대대황의 성황희귀
상실할 때 소장품 1개 획득, 던져서 나올 때마다 상실할 때 획득하는 소장품 수량 +1 (최대 5개)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음염의 북쪽에 자리 잡으니 황량하기 그지없도다. 땅을 깊이 갈고 고되게 씨 뿌리니, 그제야 풍요로운 혜택을 얻노라.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역외도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 주화를 교환할 때마다 증가한 공격 속도 -10 (최대 0까지 감소)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음바깥의 힘은 얻기 쉬우나 욕망의 골짜기는 채우기 어렵다. 한걸음에 정상에 오르더라도 결국 나락으로 떨어진다.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 역역정도희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +10, 주화를 교환할 때마다 추가로 공격 속도 +10 (최대 +80)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음스스로 절제하며 마음을 닦고, 차근차근 나아간다. 한 걸음씩 공고히 다져가면 결국 온전한 성취를 얻게 되리라.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 린린천사희귀
주화 상자에 소지 시 전투할 때마다 임시 목표 HP 1 획득, 던져서 나올 시 목표 HP +2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음마음을 지켜 본성을 밝히니, 천뢰가 장엄히 울려 퍼진다. 사악을 깨뜨리고 올바른 법을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 우우천희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 배치 코스트 -5
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음백성의 삶을 마음에 두니 세월은 화평하고 해마다 풍요롭다. 관리로서 다스림이 좋으면 곧 높은 자리에 오르게 된다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 녹녹무관희귀
던져서 나올 시 모든 적이 대미지를 받을 때마다 마법 저항 -2
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음온갖 일을 기록하고, 마음으로 모든 난관을 헤쳐 나간다. 사물의 이치에 능통하며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 류류창관희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 -35%, 공격 속도 +60
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음손재주와 기발함이 뛰어나고, 기예와 담력이 대단하다. 나비가 되어 비석을 세우며, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 버버팀목희귀
던져서 나올 시 '득과 실' 노드에서 소장품을 교환할 경우 추가로 소장품 1개 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음세상사가 복잡하니, 버팀목이 되어 저항한다. 뜻밖의 희생이 있더라도, 돌려받으면 반드시 보답한다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 왼쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 오른쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
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던져서 나올 시 위쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 바바랍잡기희귀
던져서 나올 시 아래쪽 방향으로 배치한 오퍼레이터의 공격 속도 +40
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음하늘의 위엄은 헤아리기 어렵고, 순풍은 구하기 어렵다. 그 힘을 봉인하여 적절한 때가 오면 풀어서 쓴다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 주주화 상자희귀
주화 상자에 추가 시 오리지늄각뿔 +2, 던져도 나오지 않음
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음오래된 바닥에 금이 있어 새 바닥으로 덧대었다. 이음새가 치밀하고 단단하며, 재료 또한 튼튼하고 실속 있다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 비비단 주머니희귀
던져서 나올 시 목표 HP가 1로 감소, 감소한 목표 HP 2개당 소장품 1개 획득 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음거래하기 용이하고 휴대하기 편하다. 던지면 거래가 성사되어 주화와 물건이 깔끔하게 결산된다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 좌좌공자희귀
던져서 나올 시 목표 HP -2, 오퍼레이터의 공격력 +200, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +100
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음젊은 영재가 처음으로 기량을 선보인다. 고귀하면서도 세상을 잘 알고, 화폐 제정을 뜻으로 삼는다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 약약식희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 HP -45%, 단 배치 시 실드 6회 획득
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음몸이 허약하고 힘이 없을 때는 음식으로 기력을 보충한다. 음양의 상태를 살피면 육기의 균형을 바로잡을 수 있다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 번번뜩임희귀
주화 상자에 소지 시 전투 후 지휘 경험치 획득 불가, 던져서 나올 시 지휘 레벨 +1
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음머릿속이 답답하고 뒤엉킨 의문들이 해소되지 않는다. 그러다 번뜩이는 영감에 모든 막힘이 풀리며 환히 깨닫게 된다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 봉봉화대희귀
던져도 나오지 않으며, 상실할 때 목표 HP +4, 희망 +4, 티켓 +4
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음예로부터 소식을 전하기 위해 높은 곳에 장작을 쌓아 두었다. 봉화가 보이면 천 리 밖에서도 달려와 지원한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 자자기만족희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 밀어냄
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음산천을 뒤흔드는 천사의 절묘한 술법. 흉악과 위험을 제거하여 청정함을 추구한다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
결합: 동시에 꽃잎, 균형, 모험 주화로 간주허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이변: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이화: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 꽃잎 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
이험: 던져서 나온 후, 주화 상자에 회수될 시 랜덤 모험 주화로 변경허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 천천명난위희귀
던져서 나올 시 적의 무게 등급 -1, 모든 오퍼레이터가 스킬 발동 시 목표를 비교적 많이 끌어당김
끌림: 일정 확률로 추가 주화로 나올 수 있음허공 너머의 것을 불러오는 천사의 절묘한 술법. 화와 난이 스스로 드러나 도망칠 곳이 없다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-혹한일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1매서운 겨울바람에 눈보라가 거세게 몰아친다. 힘을 떠맡은 자는 고생하나, 성을 옮기려는 뜻은 드높다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-바람일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1바람이 거세게 일어나니, 그 흐름은 드넓고 유장하다. 두 강의 어부들은 바람이 잦아들기를 기다린다.
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-장마일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-벼락일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-가뭄일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 방어력 +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아침이나 저녁이나, 물이 없어 차를 달이지 못한다. 목초가 곳간에 가득하니, 그야말로 유비무환이다.
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-홍예일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-수빙일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 HP +100%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1맑고 차가운 서리꽃은 태평을 알리는 길한 징조다. 시작에 맞춰 곡식을 뿌리면, 한 해가 순조롭다.
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-서리일반
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-치도희귀
던져서 나올 시 전투 중 가장 왼쪽 및 오른쪽 열의 화경지에 배치된 오퍼레이터의 공격력 +30%, 공격 속도 +30
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-무인지쟁일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격력 +20%, 이후 추가로 나올 때마다 공격력 +20% (최대 60%)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 꽃꽃잎-백업대흥일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 HP +25%, 이후 추가로 나올 때마다 HP +25% (최대 75%)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1두 강이 세차게 흐르며, 수많은 사람들을 품는다. 온갖 생업이 앞다투어 일어나 점점 더 번화해진다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 모모험-포부일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 방어력 +200, 단 배치 후 5초간 빙결, 이후 추가로 나올 때마다 방어력 +100
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1짙은 서리가 창을 뒤덮고, 바람은 소슬히 분다. 등불 아래에서 책을 읽지만, 뜻은 높아 구름을 능가한다.
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-대기만성일반
던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +80, 이후 추가로 나올 때마다 증가한 공격 속도 -20 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1늙은 나무가 꽃을 피우니, 마음은 완고하고 뜻은 굳세다. 연로한 선비가 방목을 들여다본다. 올해는 과연 붙었을까?
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-재앙 대피일반
던져서 나올 시 아군 유닛이 배치 후 실드 6회 획득, 이후 추가로 나올 때마다 실드 1회 감소 (최대 0까지 감소)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-전장희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP -45%, 아군 유닛의 최대 HP -25%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-호적수희귀
던져서 나올 시 모든 적의 공격력 +25%, 아군 유닛의 공격력 +60%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-희로애락희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 물리 및 마법 회피 +55%, 모든 적의 공격 속도 +25
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-법과 율희귀
던져서 나올 시 아군 유닛의 재배치 시간 -65%, 단 배치 인원수 -2
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-두 강의 봄희귀
던져서 나올 시 모든 적의 최대 HP +50%, 저지당하면 초당 현재 HP 5%의 마법 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-만물의 변화희귀
던져서 나올 시 5초마다 모든 적의 이동 속도 +35% 또는 -70%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-속세장존초희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 최초로 쓰러지면 퇴각하지 않고 제자리에서 랜덤 방향으로 재배치
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-신농의 수호희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터가 대미지를 입힐 때마다 SP +2, 단 SP 회복 속도 -1/초
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기물몽희귀
던져서 나올 시 오퍼레이터의 SP 소모량 -60%, 단 스킬이 자동 발동
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-글자희귀
던져서 나올 시 초기 배치 코스트 +99, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-기회희귀
던져서 나올 시 적을 처치할 때마다 배치 코스트 10 획득, 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-그림희귀
계원에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 -20, 쉐이의 잔식에서 던져서 나올 시 아군 유닛의 공격 속도 +60
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-격정희귀
던져서 나올 시 10초마다 오퍼레이터의 SP +20 또는 SP -10
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-이전일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터의 퇴각 반환 배치 코스트가 100%로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1땅을 빌려 옮기는 천사의 절묘한 술법. 지세가 아무리 험난해도 잠깐이면 곧 도착한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 균균형-순보일반
던져서 나올 시 화경지에 배치된 오퍼레이터가 퇴각할 때 재배치 시간 -30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1몸을 가볍게 하고 걸음을 빠르게 하는 천사의 술법. 장애와 위험을 피하며 하루 천 리를 주파한다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 모모험-재목희귀
던져서 나올 시 전투 시작 후 모든 오퍼레이터의 공격력이 랜덤으로 변경
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1장난감이 될 수도, 기구가 될 수도 있다. 무기가 될 수도, 나라를 떠받드는 기둥이 될 수도 있다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 균균형-중갑일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 방어력 +50%, HP +50%, 단 배치 코스트 +5
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1정철을 백 번 벼려 온몸에 두른다. 아무도 침입하지 못하지만, 한 치도 움직이기 어렵다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-발화일반
던져서 나올 시 오퍼레이터의 공격력 +30%, 단 재배치 시간 +30%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1사람이 정교한 기계를 다루면 짐승 무리도 휘두를 수 있다. 불을 도화선으로 땅을 울리고 산을 흔든다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-쉐이의 천시-
던져서 나올 시 화경지에 배치된 아군 유닛 외 기타 모든 아군 유닛과 적은 초당 100 트루 대미지를 받음
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1주조 기술이 발달하고, 금속 화폐가 하나로 통일되었다. 이를 '통보'라 하니, 곳곳에서 볼 수 있다.
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-무교지매-
던져서 나올 시 전투 중 모래 폭풍 생성, 모래 폭풍에 노출된 아군 유닛의 공격력 -60%, 모든 아군 유닛의 공격 속도 +80
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 꽃꽃잎-단합의 힘초희귀
던져서 나올 시 전투가 시작할 때마다 특별한 전술 도구 1개 획득
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-필드무스 평정희귀
던져서 나올 시 디오창 처치 후 티켓 획득, 디오창의 최대 HP 대폭 증가
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 모모험-바둑돌희귀
주화 상자에 소지 시 지휘 경험치 +30%, 던져서 나올 시 모든 적의 이동 속도 +30%, 공격력 +30% (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1모든 일이 순조로운 게 마치 하늘의 도움이 있는 듯하다. 한 수를 두었더니, 어느새 대국 속에 들어왔다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-사막의 방패초희귀
던져서 나올 시 보유한 실드 1개당 아군 유닛의 최대 HP +5%
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1변방의 성이 거듭 함락되고, 침략자들이 사막을 어지럽힌다. 마침내 한 성을 확보하고, 사막을 내달려 적을 막는다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-불 위의 화로초희귀
던져서 나올 시 보유한 오리지늄각뿔 2개당 아군 유닛의 공격 속도 +3
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1광석을 불로 삼고, 성을 화로로 삼는다. 재앙을 이로움으로 바꾸니, 진취가 놀라울 만큼 빠르다.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-덕로드 주화초희귀
던져서 나올 시 험난한 길이 아닌 작전에서 능력치가 대폭 향상된 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내, 동글이 중 1명이 확정 등장
물건이 괜찮은데, 천 냥에 팔겠느냐? 하하하, 공을 하나 더 붙이도록.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경 (다음 주화 던지기 시 '대염통보'로 변경)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 꽃꽃잎-조서봉신초희귀
던져서 나올 시 전투 종료 후 획득하는 모집권이 6성 랜덤 승급 임시 모집권으로 변경
아득한 상고에는 영웅들이 서로 앞다투어 빛냈고, 임금의 조서는 혁혁하여 일거에 신령을 몰아냈다.
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-주사뇌법초희귀
던져서 나올 시 전투 중 랜덤 화경지에 낙뢰를 생성해, 해당 화경지에 최초로 배치된 오퍼레이터 및 주변 적에게 대미지를 9회 입힘, 낙뢰 종료 후 해당 오퍼레이터가 쓰러지지 않으면 사촉인으로 지정
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-이산의 난희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -100(최대 25회 중첩), '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-이산의 번희귀
던져서 나올 시 모든 적의 방어력 +2000, 단 대미지를 받을 때마다 방어력 -150 (최대 25회 중첩)
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 모모험-아침의 도희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +2(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
환상: 주화 상자에 추가 시 희망 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-천하우선희귀
던져서 나올 시 전투할 때마다 랜덤 1명 오퍼레이터의 HP, 공격력, 초기 SP, 배치 코스트 +100%, 전투당 2회만 발동
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1(( 더미 텍스트 11 ))
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 균균형-문심일체희귀
계원에서 던져서 나올 시 노드를 1회 새로고침 가능, '계획' 노드에서 업그레이드 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1염자를 필두로 천 개의 글자를 불러낸다. 같은 글과 같은 마음으로, 만백성이 함께 번창한다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
녹빛: 던져서 나올 시 노드를 경과할 때마다 오리지늄각뿔 +2글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
수호: 주화 상자에 추가 시 실드 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
환상: 던져서 나올 시 전투가 종료될 때마다 희망 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
집광: 주화 상자에 추가 시 촛불 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 꽃꽃잎-문이재도희귀
던져서 나올 시 다음 쉐이의 잔식에서 랜덤 1개 노드 활성화, 계원에서 던져서 나올 시 노드를 2회 새로고침 가능
순회: 던져서 나올 시 전투가 종료할 때마다 티켓 +1글을 지어 도를 싣고, 행함은 글로써 전한다. 저 강은 아득히 멀고, 빛이 비쳐야 비로소 맑아진다.
- 특특별 끌림-
추가 주화가 확정으로 나옴
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