
물안개가 자욱하게 피어오르고, 부드러운 물줄기가 당신의 발을 감싼다. 이것은 협곡으로부터 온 문안이다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌리고자 했지만, 라케라말린은 그저 미소로 화답할 뿐이다.
✦ 통합전략 #4 · 용광로 · 잉걸불 · 구상
萨卡兹的无终奇语
살카즈의 영겁 기담이벤트험난한 길

나쁜 놈, 악당, 저주받은 사람…… 곤란하게 됐군.
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물안개가 자욱하게 피어오르고, 부드러운 물줄기가 당신의 발을 감싼다. 이것은 협곡으로부터 온 문안이다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌리고자 했지만, 라케라말린은 그저 미소로 화답할 뿐이다.

200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 당신과 밴시는 베일 너머로 서로 마주 보고 있다. 둘에게 이 도시는 똑같이 익숙하면서도 똑같이 낯설다.
전장에 나흐체러르 추종자로 변하는 <부식된 고목> 생성

그녀는 아마도 이 도시를 한 번 더 보고 싶어 할 것이다. 내일, 노래가 울릴 것이다. 모레, 노래가 울릴 것이다. 그다음 날도 마찬가지다. 그녀는 노래를 부를 것이다.
전장에 나흐체러르 추종자로 변하는 <부식된 고목> 생성

그가 자신의 이야기를 한 적이 거의 없다. 하지만 그의 열정은 그가 관리하는 엔진처럼 멈추지 않는다. 선조들의 이야기를 따라 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸지만, 용사는 뒤돌아보지 않는다.
전장에 파괴되면 목표 HP가 차감되는 <지휘 단말기> 생성

200년 전에 약속한 적은 오지 않았다. 용사의 대검에는 불꽃이 피어올랐고, 그 불꽃은 친구를 위한 것이며, 그 불꽃은 쉽게 꺼지지 않는다.
전장에 파괴되면 목표 HP가 차감되는 <지휘 단말기> 생성

이상적인 삶은 후대에 맡겨 실현하자. 적들이 파도처럼 밀려오고 터전은 누란지위에 있다. 그리고 골리앗은 용감하게 돌진한다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

충신, 농신, 친구, 적. 선조들은 끊임없이 논쟁했지만, 당신은 200년 전으로 시선을 돌렸다. 이것은 존망이 걸린 전투다. 당신 앞에서 켈시와 그녀의 동료들은 전선을 하나하나씩 돌파하고 있다.
전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

200년 전에 약속한 영웅은 오지 않았다. 그러나 현자와 그녀의 하인은 망설임 없이 목표를 향해 곧장 달려갔다. 당신은 그들을 맞이해야 한다. 종말이 그들을 부추기고 있다.
전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

일리스의 가마와 왕관을 한동안 더 지켜주자. 이것은 비단 전사들의 존엄만을 위한 것이 아니다. 이렇게 해야 장래에 현자와 마왕이 서로를 놓쳤다고 후회하지 않을 것이니.

동작 그만! 모두 하던 일을 멈추도록. 의식의 안전에 관한 중요한 수업이 곧 시작된다. 결석은 허락하지 않는다.
아군 유닛의 재배치 시간 절반 감소

레버넌트가 리치의 주인을 성공적으로 격노시키자, 긴급 수업의 내용이 변경되었다.
아군 유닛의 재배치 시간 절반 감소

동작 그만! 모두 하던 일을 멈추도록. 의식의 안전에 관한 중요한 수업이 곧 시작된다. 결석은 허락하지 않는다.
적의 공격력, 방어력, HP 증가, 새로운 적 출현

레버넌트가 리치의 주인을 성공적으로 격노시키자, 긴급 수업의 내용이 변경되었다.
적의 공격력, 방어력, HP 증가, 새로운 적 출현

100여 년 전, 런디니움의 대재앙 속에서 살카즈들은 성왕궁 서쪽 회당과 다른 섹터들을 함께 구출하여 카즈델로 옮겼다. 그것은 화해의 시작이자 화해의 상징이다.

레버넌트가 이야기를 바꾼 바람에 당신이 맞서야 할 적은 두 왕의 호위, 그리고…… 잠깐, 선조들이 언제 두 왕의 금위군이 된 거지?!

100여 년 전, 런디니움의 대재앙 속에서 살카즈들은 성왕궁 서쪽 회당과 다른 섹터들을 함께 구출하여 카즈델로 옮겼다. 그것은 화해의 시작이자 화해의 상징이다.
적의 공격력, 방어력, HP 증가, 새로운 적 출현

레버넌트가 이야기를 바꾼 바람에 당신이 맞서야 할 적은 두 왕의 호위, 그리고…… 잠깐, 선조들이 언제 두 왕의 금위군이 된 거지?!
적의 공격력, 방어력, HP 증가, 새로운 적 출현

신성한 도시는 웅장하고 화목하며, 관대하고 장엄하다. 신성한 도시의 수호자는 평등하고 자비롭게 입성하는 모든 사람을 주시한다. 신성한 도시를 받아들인 자, 신성한 도시는 무조건 받아들인다.
신성 경비 자동 장치의 공격력 대폭 증가

콜람은 이미 이야기꾼들과 변론할 준비를 마쳤다. 그 인원수가 얼마나 되든, 주제가 무엇이든, 그는 끝까지 함께할 것이다.
적의 공격력, 방어력, HP 증가, 낙뢰 출현

모든 이야기의 마지막 페이지.


상상을 통해 만든 물건은 상상한 사람의 것이지, 그것을 주운 사람의 것이 아니다. 그러나 미스터 굿이너프는 궤변을 늘어놓고 있다. 자, 이제 참교육의 시간이다.
전장에 적의 진격로를 막을 수 있고 아군이 파괴할 수 있는 <도로 장애물> 생성

당신은 이 협약을 상상했고, 그의 서명을 상상했다. 곧이어 그것들은 용광로의 환영 속에서 현실이 되었다. 이제 협약을 체결했으니, 당신이 미스터 굿이너프에게 한 주장은 전적으로 합당한 것이다.

인물과 조우가 당신의 눈앞을 스쳐 지났고, 시간이 거꾸로 흘러 사건이 복원된다. 또 다른 결말을 위해, 이러한 회귀는 필요한 것이고 정해진 숙명이다. 그러나 이래서는 안 된다. 이 세상에 숙명이 있어서는 안 된다.
전장에 지속적으로 주변 아군 유닛에게 [냉기] 효과를 부여하는 <오리지늄 얼음 결정> 생성
노드 종류 대응은 장면 id 규칙으로 추정한 것이라 실제 게임과 다를 수 있습니다. 보정은 저장소의 overrides/scene-node.json 에서.