卍 통합전략 #5 · 산수 · 주홍 칠 · 옥이미지 미확보

쉐이의 기이한 계원

岁的界园志异

쉐이의 기이한 계원이벤트험난한 길

험난한 길

영웅이 될지 무스비스트가 될지는, 이 싸움을 어떻게 대처하느냐에 달렸다.

이벤트 2 (장면 8)

스테이지 19

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차가운 달빛보스

누구든 오랫동안 사람을 찾다 보면, 성격이 좋을 리 없을 것이다. 극도의 차가움은 그녀의 굳건함을 비추는 모습이다. 설령 그것이 그녀의 동상이라 할지라도.
<오리지늄 얼음 결정> 주기적으로 아군 유닛에게 [냉기] 효과를 부여하는 한기를 내뿜음

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석아의 기억보스

사람들은 그녀가 달을 쫓아 남편을 찾는다고만 알고 있지, 왜 그녀가 이러는지는 알지 못한다. 겨울이 지나고 얼음이 녹아도, 설령 오랜 시간이 흘러도, 그 기억은 지워지지 않을 것이다.

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검·도·창보스

큰 뜻을 이루지도 못하고 별세했다. 과거 백씨지란을 겪은 세 영웅의 무기, 만약 오늘날의 염국을 본다면 위안을 얻을 수 있을까?
<활성 오리지늄> 배치된 아군 오퍼레이터 및 통과하는 적은 지속적으로 대미지를 입지만, 공격력과 공격 속도 대폭 증가

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인·의·무보스

현자는 인을 먼저 행하고, 의는 그 인에서 비롯되며, 무는 마지막에 쓴다. 그러므로 천하를 안정시키지 못했더라도, 후세에 길이 이름을 남길 수 있는 것이다.

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일깨움보스

구름이 깊은 곳, 당신의 발걸음에 연못의 린수들이 놀란다. 눈앞에는 천 년의 염국, 발밑에는 만 년의 강산이 펼쳐져 있다. 단정하게 앉아 있는 노인은 그저 낚싯대를 드리운 채, 인연이 맞는 자가 다가와 이야기를 나누길 기다린다.

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구도보스

세상의 온갖 분란을 맛보고, 속세 밖에서 한가로이 지낸다. 찾아와 이야기를 나누려는 자, 포근한 바람과 가는 비뿐만 아니라, 거센 폭풍과 격렬한 벼락도 경험해야 한다.

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파'쉐이'진사보스

모든 것이 기둥이 될 수 있으나, 그 무게를 버티고 계원의 품격에 맞는 유일한 자는 바로 '이'이다. 그를 움직여야만 염국은 안심할 수 있다.
<명암 인장> 배치된 오퍼레이터는 명암 속성 획득

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뒤바뀔 운명보스

이는 기꺼이 당신들을 지나가게 할 것이다. 하지만 그전에, 당신들은 먼저 자신의 책무를 다해야 한다.
<명암 인장> 배치된 오퍼레이터는 명암 속성 획득

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연기 같은 옛 글자보스

도대체 무엇이 쉐이를 다시 깨어나게 했고, 이어 그를 멸하게 하여, 인간 세상에 털끝만 한 흔적조차 남기지 않게 만든 것인가?

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기억하기 힘든 과거보스

먹이 묻지 않는 두루마리가 기록할 수 없는 과거를 만났을 때.

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쉐이를 꾀하는 자보스

해마다 의식으로 스스로를 속이느니, 차라리 쉐이를 직접 공격하여 안녕을 굳건히 하는 편이 낫다. '누군가'도 그런 계획을 세웠다. 그는 당신들의 패기를 인정하나, 자기 친족의 안식을 어지럽히는 일은 결코 용서하지 않는다.

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마지막 사냥보스

쉐이의 기억 중 가장 선명했던 전쟁. 그는 승리할 것이고, 또한 실패할 것이다.

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절변보스

끝없는 변화를 이곳에서 멈추게 하리.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가

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절변보스

끝없는 변화를 이곳에서 멈추게 하리.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가

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절변보스

끝없는 변화를 이곳에서 멈추게 하리.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가

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절변보스

끝없는 변화를 이곳에서 멈추게 하리.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가

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절변보스

끝없는 변화를 이곳에서 멈추게 하리.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, 모든 적의 공격력, 방어력, HP 및 '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가, '숴의 육신'과 '망체'의 스킬이 더 자주 발동

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건곤보스

인간이 보고, 닿고, 결정할 수 있는 모든 것의 끝.

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건곤보스

인간이 보고, 닿고, 결정할 수 있는 모든 것의 끝.
'몸체'가 받은 대미지의 일부를 반사, 모든 적의 공격력, 방어력, HP 및 '염오'와 '온노'의 최대 HP 증가, '숴의 육신'과 '망체'의 스킬이 더 자주 발동

노드 종류 대응은 장면 id 규칙으로 추정한 것이라 실제 게임과 다를 수 있습니다. 보정은 저장소의 overrides/scene-node.json 에서.