사냥개는 그들에게 물어뜯기고 삼켜진 환자가 변한 것이라고? 어떻게 그런 끔찍하고 비현실적인 생각을 하는가.
전장에 적과 아군 모두에게 대미지를 입히는 <오리지늄 제단>이 있음
⚠ 적의 공격력과 HP 상승, 일부 적이 달라짐
❦ 통합전략 #6 · 볼리바르 · 수해 · 검은 물길CN 서버 선행 · 비공식 번역
沉沦者的黑流树海

당신의 예상을 뛰어넘는 폭력도 자주 있기 마련이다.
이벤트 0 (장면 0) · 등장 구역: 볼리바르의 표피, 달콤한 상처, 핏빛 허맥, 희생자의 부식토, 카드호의 두개골, 원류가 만나는 곳
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사냥개는 그들에게 물어뜯기고 삼켜진 환자가 변한 것이라고? 어떻게 그런 끔찍하고 비현실적인 생각을 하는가.
전장에 적과 아군 모두에게 대미지를 입히는 <오리지늄 제단>이 있음
⚠ 적의 공격력과 HP 상승, 일부 적이 달라짐
흑류수해에서는 시간마저 잊힌다고 한다. 사흘 전 우림에 버려진 축축한 부싯돌을 주웠는데, 눈 깜짝할 사이 백 년 뒤 네온이 찬란한 밤 풍경을 보았다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
이곳의 '주민'들은 한 사람 몫을 하는 전사가 되기 전에 긴 여정을 거쳐야 한다. 인내 속에서 힘을 쌓는 것이 그들의 신조이니, 당장 움직여라. 그들과 인내심을 겨루지 마라.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
울타리를 세운 뒤 현자들을 땅으로 초대해 특기를 발휘하게 하라. 관개 기계를 쓰는 것보다 훨씬 절약된다. 이곳을 '농장'이라 불러도 좋겠다.
전장에 아군이 적의 원거리 공격 대상이 되지 않게 하는 <풀숲>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
여기서 벌어지는 일은 당신이 아는 그 녀석과 아무 관계도 없다. 정말이다. 하지만 어느 녀석을 말하는지 눈치챘다면, 당신도 의심하고 있다는 뜻이겠지?
전장에 일정 시간 후 자동으로 활성화되는 <스트레스 제로 도우미>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 '스트레스 완화 도우미' 등장
문명은 늘 불을 피우는 데서 시작하고, 불 피우기는 늘 벌목에서 시작한다. 그러니 문명은 늘 벌목에서 시작한다. 어떤 이들은 충분히 문명화되지 못한 자들의 생존 공간을 빼앗는 것을 도덕으로 여긴다.
<거대 버섯>을 제거할 수 있는 <로도스 아일랜드 임시 고용인> 제공
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
한 살카즈 용병이 멀지 않은 마을을 함께 약탈하자고 청했다. 나는 왜 자기 땅을 일구지 않느냐고 물었다. 그는 노발대발하며 피 묻은 아가리를 벌리고 내게 달려들었다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
사냥개가 삼킨 정보의 일부는 흑류수해에서 재현된다. 그런데 대체 누가 이 흉포한 생물을 이 대지의 극북까지 데려왔을까? 세상에, 녀석들은 정말 뭐든 먹는다!
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, '물을 찬양하는 현자'의 경로 변경
형제가 땅을 빼앗기고 떠돌다 용병이 되었다. 여러 해 뒤 옛집으로 돌아온 그들은 나무에 올라 날짐승의 알을 꺼내려던 농장주를 암살했고, 결국 추격병에게 벼랑 끝까지 몰려 둘 다 자결했다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
일부 요원들은 묻는다. 컬럼비아 정부가 왜 예산을 충분히 배정해 전차와 저공 비행기로 흑류수해를 쓸어버리지 않느냐고. 이게 바로 그 이유다, 멍청아.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
이곳에서 가장 흔한 것은 미친 듯이 달리다 나무에 머리를 들이받는 동물이다. 왜 돌아서지 않을까? 아아, 나는 왜 돌아서지 않을까?
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
일부 볼리바르 토박이 주민들은 행상에게서 얼음이라는 것을 처음 보았다. 상인은 북쪽 나라에서 왔다고 했다. 그곳에는 또 다른 특산품이 있다. 모든 것을 쓸어버릴 수 있는 군대.
전장에 적의 이동 경로를 막을 수 있는 <자갈>이 있음
⚠ 적의 공격력, HP 상승, '폭파 공성병'의 공격력 대폭 상승, 새로운 적 등장
한 무리의 강도가 이 부유한 마을을 여러 해 노렸고, 이날 마침내 성공했다. 알고 보니 컬럼비아 군대가 그들을 대신해 문을 열어 준 것이었다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
오십 년 전, 볼리바르의 어느 땅이 살카즈 무리에 의해 카즈델로 봉해졌고, 쟁탈에 실패한 개척자들은 그곳을 불살랐다. 오십 년 뒤, 꺼지지 않은 초토 위에 새로운 '카즈델'이 다시 태어났다.
전장에 그 위의 유닛에게 간헐적으로 대미지를 입히는 <열펌프 통로>가 있음
배치 후 적의 이동 경로를 막을 수 있는 <장애물> 제공
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 추가 '양분 빨아들이는 마른 가지' 등장
흑류가 한번 당신을 붙잡으면, 그것은 역류처럼 당신의 삶 속 경험과 시간으로 쌓은 둑을 거듭 침식해, 끝내 무너뜨리고 가져가 버린다.
⚠ 적의 공격력, HP, 이동 속도 상승, 새로운 적 등장
누군가 볼리바르에서 컬럼비아 기술 박람회에서 본 것을 들려주었다. 이를 들은 한 기자가 펜을 들어 썼다. "컬럼비아에서는, 땅을 빼앗긴 사람들은 하늘에서 살 수밖에 없다."
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, '하늘을 나는 구급차'의 HP 대폭 상승, 새로운 적 등장
건장한 일꾼 열 명, 밭에 나가 일하네. 하나가 검은 그림자 되어 아홉 남았네. 건장한 일꾼 아홉 명, 손잡고 거름 주네. 하나가 흑류에 가라앉아 여덟 남았네……
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
'주민'들이 무언가를 투표로 정하고 있다. 그들의 언어를 이해하지 못하고 간섭할 생각도 없었지만, 옆을 지나가자 그들이 일제히 당신을 바라보았다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
"신성한 탄생 의식을 방해하지 마라!" 사회자들이 호통치며 당신을 제지하고, 흑류에서 '아기'를 하나씩 안아 올리려 한다. 하지만 당신은 똑똑히 보았다. 강보에 누운 것은 분명 사냥개들이었다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
대량의 기자재와 장비가 흑류수해 깊숙이 운반되고 있다. 이것을 봐서는 안 됐다. 적어도 호송 인원들이 당신이 봤다는 것을 알게 해서는 안 됐다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, "'사고 유발자' 양산형"이 은신 획득
그 실패한 작전 전날 밤, 신가스 반군의 잔당은 만반의 준비를 갖추고 모든 방해자를 청산해 이 어리석은 왕조를 갈아 치우려 했다.
전장에 눈사태를 예고하는 <성녀상>이 있음. 적과 아군이 그 범위에 들어가면 눈사태 경보 수치가 증가
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
왜 인간만 밀림에서 길을 잃는 것 같을까? 길을 익히기도 전에 인간은 밀림을 다 베어 버리기 때문이다. 어차피 여기는 그들의 터전이 아니니까. 밀림에 원래 주민이 있었다고? 정말?
전장에 시야를 가리는 <수풀>과 <방패와 벽>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
같은 이정표를 일곱 번째 지날 때, 마침내 두 나무 사이에서 출구를 찾았다. 불행히도 나무들이 갑자기 일어나 달아났고, 쫓아갈 수조차 없었다.
전장에 시야를 가리는 <수풀>과 <방패와 벽>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 원거리 적의 공격 범위 상승, 새로운 적 등장
"여기는 끝없는 물욕으로 가득 찼어!" 사르곤에서 온 한 여행객이 도소레스의 풍토와 인정을 겪은 뒤, 이 땅의 온갖 재앙의 병폐를 한마디로 짚어 냈다.
전장에 아군이 적의 원거리 공격 대상이 되지 않게 하는 <풀숲>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
경기 기사들이 근무 시간과 처우 문제로 대규모 파업을 조직했다. 몇 주 뒤 사냥개 선물 가격이 치솟았고, 몇 달 뒤 카시미어에는 장사가 번창하는 새 묘지가 하나 늘었다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
유족들이 동료의 무덤을 천천히 돌며 그 영혼을 한 조각씩 데려간다. 무덤이 무너져 재가 되어 흩어질 때까지. 그래야 떠난 이가 영원한 안식을 얻을 수 있다.
전장에 유닛의 HP를 지속적으로 잃게 하지만 공격력과 공격 속도를 대폭 올리는 <활성 오리지늄>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
이베리아는 온통 이런 소금 사막이라 사람들이 커피를 못 마시고 짠 비늘즙만 마신다고? 어쩐지 만 리 길을 마다 않고 볼리바르에 와서 환영받지 못하는 침입자 노릇을 하더라니.
전장에 포격을 하고 적을 발사하는 <소금 덩어리 대포>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 3개 위치 배치 불가
이런 법칙 아래에서, 이 땅의 모든 야생동물과 식물과 인간, 그 개체 하나하나는 자신이 그중 둘, 심지어 셋을 멸절해야 한다고만 여긴다. 참으로 야만적인 사상이다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
늙은 호세의 아흔일곱 번째 손자가 태어났다. 아버지는 필사적으로 아이를 할아버지 앞에 들어 올렸다. 하지만 노인은 이미 보지도 말하지도 못했고, 그의 가엾은 농장에는 물려줄 유산도 남아 있지 않았다.
전장에 적 용병 드론을 발사하는 <이동식 전술 격납고>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
나는 내 피로 이 땅을 적시고, 내 살로 너희의 살을 채우려 한다. 너희가 본래 같은 이름을 나눠 가졌음을 잊지만 않는다면.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적의 경로가 달라짐
나는 반드시 꿈속의 그 금빛 들판을 찾을 것이다. 잿빛 시멘트도, 오후의 뙤약볕도, 삼백여 년 전 해안의 노도 잊을 것이다. 우리는 더 이상 서로를 가르는 이름을 만들지 않는다. 우리는 공존한다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, '사냥개 proto'가 은신 획득
자루를 메던 이 곰이 마침내 자기 보안 회사를 차렸다. 익숙한 큰 자루를 메고 의기양양하게 보안 부대를 사열하며, 현장의 모든 안전 위험을 제거하고 있다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
이 오리는 산 것이든 죽은 것이든 어떤 생물과도 손을 잡을 수 있다. 소문에는 그 장군과도 손잡은 적이 있다고 한다. 어쨌든 상업 제국은 그렇게 번영하는 법이니까.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
당신은 호수로 끌려 들어갔다. 흐르는 적금과 슬픈 눈물이 손을 태우며 '탐욕'에 관한 우화를 새겼다.
전장에 은신한 적을 탐지하는 <탐지기>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
노드 종류 대응은 장면 id 규칙으로 추정한 것이라 실제 게임과 다를 수 있습니다. 보정은 저장소의 overrides/scene-node.json 에서.