같은 이정표를 일곱 번째 지날 때, 마침내 두 나무 사이에서 출구를 찾았다. 불행히도 나무들이 갑자기 일어나 달아났고, 쫓아갈 수조차 없었다.
전장에 시야를 가리는 <수풀>과 <방패와 벽>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 원거리 적의 공격 범위 상승, 새로운 적 등장
❦ 통합전략 #6 · 볼리바르 · 수해 · 검은 물길CN 서버 선행 · 비공식 번역
沉沦者的黑流树海
침륜자의 흑류수해5F 카드호의 두개골긴급 작전
5F 카드호의 두개골당신의 예상을 뛰어넘는 폭력도 자주 있기 마련이다.
같은 이정표를 일곱 번째 지날 때, 마침내 두 나무 사이에서 출구를 찾았다. 불행히도 나무들이 갑자기 일어나 달아났고, 쫓아갈 수조차 없었다.
전장에 시야를 가리는 <수풀>과 <방패와 벽>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 원거리 적의 공격 범위 상승, 새로운 적 등장
"여기는 끝없는 물욕으로 가득 찼어!" 사르곤에서 온 한 여행객이 도소레스의 풍토와 인정을 겪은 뒤, 이 땅의 온갖 재앙의 병폐를 한마디로 짚어 냈다.
전장에 아군이 적의 원거리 공격 대상이 되지 않게 하는 <풀숲>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
경기 기사들이 근무 시간과 처우 문제로 대규모 파업을 조직했다. 몇 주 뒤 사냥개 선물 가격이 치솟았고, 몇 달 뒤 카시미어에는 장사가 번창하는 새 묘지가 하나 늘었다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
유족들이 동료의 무덤을 천천히 돌며 그 영혼을 한 조각씩 데려간다. 무덤이 무너져 재가 되어 흩어질 때까지. 그래야 떠난 이가 영원한 안식을 얻을 수 있다.
전장에 유닛의 HP를 지속적으로 잃게 하지만 공격력과 공격 속도를 대폭 올리는 <활성 오리지늄>이 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
이베리아는 온통 이런 소금 사막이라 사람들이 커피를 못 마시고 짠 비늘즙만 마신다고? 어쩐지 만 리 길을 마다 않고 볼리바르에 와서 환영받지 못하는 침입자 노릇을 하더라니.
전장에 포격을 하고 적을 발사하는 <소금 덩어리 대포>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 3개 위치 배치 불가
이런 법칙 아래에서, 이 땅의 모든 야생동물과 식물과 인간, 그 개체 하나하나는 자신이 그중 둘, 심지어 셋을 멸절해야 한다고만 여긴다. 참으로 야만적인 사상이다.
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 적 등장
늙은 호세의 아흔일곱 번째 손자가 태어났다. 아버지는 필사적으로 아이를 할아버지 앞에 들어 올렸다. 하지만 노인은 이미 보지도 말하지도 못했고, 그의 가엾은 농장에는 물려줄 유산도 남아 있지 않았다.
전장에 적 용병 드론을 발사하는 <이동식 전술 격납고>가 있음
⚠ 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 일부 적이 달라짐
노드 종류 대응은 장면 id 규칙으로 추정한 것이라 실제 게임과 다를 수 있습니다.