≋ 통합전략 #2 · 심해 · 조류 · 시본

미즈키 & 카이룰라 아버

水月与深蓝之树

미즈키 & 카이룰라 아버전투

전투 노드 97

보스 (험난한 길)

1F 하늘빛 해안 2
영원한 안식 맵 프리뷰
영원한 안식보스

이베리아는 사분오열됐고 성도의 목숨도 막바지에 이르렀다. 말조차 제대로 할 수 없지만, 파도 속의 기이한 소리가 멈추지 않는 한, 그는 계속 싸울 것이다.
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

영원한 분노 맵 프리뷰
영원한 분노보스

터전이 두 번씩이나 파괴되는 모습을 본 노인은 마음속의 괴로움과 분노로 인해 마지막 이성마저 잃어버렸다. 그렇게 살육은 그의 유일한 표출이 되었다.
탄약 한 발만 장전
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

2F 연안 외딴섬 2
분리와 통일 맵 프리뷰
분리와 통일보스

에기르의 선진 과학기술 덕분에 이 심해 주교는 두 개의 육체와 하나의 통일된 의지를 갖게 되었다. 그는 완전히 새로운 형태의 생명을 창조해냈다.

일심이체 맵 프리뷰
일심이체보스

한 심해 주교는 자신의 뼈와 피를 위매니와 연결된 시본으로 탈바꿈시켰다. 이렇게 그는 인간과 시본이라는 두 개의 신분을 갖게 되었다.
시본 생명체의 HP는 감소했지만, 더욱 난폭해짐

3F 맹렬한 파도 2
교정 맵 프리뷰
교정보스

당신과의 싸움에서 이기든 지든, 위매니는 그 교훈을 흡수하여 한층 더 진화할 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

정정 맵 프리뷰
정정보스

시본은 선지자가 아니다. 그들의 진화는 오류와 소모로 가득하다. 그래서 그들은 시행착오를 범하는 전문 개체를 진화시켰고, 같은 곳에서 두 번 실수하지 않도록 부단히 노력한다.
분신 소환에 필요한 피격 횟수 감소
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

4F 은밀한 온상 1
인지 즉 책임 맵 프리뷰
인지 즉 책임보스

세상만사는 완벽할 수 없고, 인지의 경계에서 방황하는 개체는 필연적으로 붕괴하기 마련이다. 자신이 존재하는 의미를 다시 깨닫기 전까지, 그녀는 스스로의 노예가 될 수밖에 없다.

5F 신성한 동굴 1
'운명의 총아' 맵 프리뷰
'운명의 총아'보스

그가 늘 저항해왔기 때문에, 운명은 끊임없이 그에게 재난과 시련을 가져와 그가 무너지기를 간절히 바라는 것일지도 모른다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

6F 심해의 숲 1
위매니가 가는 길 맵 프리뷰
위매니가 가는 길보스

인간, 시본, 테라, 그리고 스카디의 인간성이 남아 있기를 바라는 이들의 운명은 여기서 곧 결정된다.

7F 짙푸른 요람 1
인간의 영광 맵 프리뷰
인간의 영광보스

이주미크가 파생을 불러들여 종족의 성해화를 위한 유전자 변형을 진행하고 있을 때, 미즈키는 자신을 위해, 또한 종족 전체를 위해 인간의 잠재력과 지혜를 명시했다.

층 미정 · 특수 전투 5
황무지 사냥 맵 프리뷰
황무지 사냥보스

사냥 중인 황야의 사람들을 만났고, 무리를 이끈 폭도는 당신을 향해 활을 겨누었다. 그는 자신의 사냥감이 무엇인지 신경 쓰지 않는 것 같다.

프로스트 디재스터의 저주 맵 프리뷰
프로스트 디재스터의 저주보스

혹한의 추위, 순수한 노래, 그리고 끝없는 빙원의 저주가 '프로스트 디재스터'에 깃들어 만물을 집어삼킨다.
전장에 지속적으로 [냉기] 효과를 부여하는 <오리지늄 얼음 결정> 생성

험준한 길 맵 프리뷰
험준한 길보스

음모와 죄악의 끝에는 '툼스톤'이 당신을 기다리고 있다. 이제 이 모든 것을 끝낼 때가 되었다.
아군 유닛의 공격력, 방어력, 배치 코스트 회복 속도 대폭 하락, 재배치 시간 2배 상승

갈택이어 맵 프리뷰
갈택이어보스

옛말에 '후일을 위해서라도 체면을 봐준다'라고는 하지만, 당신은 캔낫의 체면을 봐 줄 생각이 전혀 없다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능

도궁비현 맵 프리뷰
도궁비현보스

여정은 끝자락에 이르렀고 모든 것에 종지부를 찍을 때가 왔다. 이쯤 되면 상인의 마지막 단물을 뽑아내는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능

긴급 작전

1F 하늘빛 해안 5
저수지 맵 프리뷰
저수지긴급

담수 자원에 대한 쟁탈은 과거의 신뢰를 갈라놓았다. 그러나 담수가 더 이상 음용하기 적합하지 않자, 사람들 사이에 공포가 퍼져나갔다.
전장에 적의 공격 속도 및 이동 속도를 저하시키고, 지속해서 HP를 잃는 <깊은 수역> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승

원석충의 횡포 맵 프리뷰
원석충의 횡포긴급

듣기로는 원석충이 사람보다 위험을 더 잘 감지한다던데, 그럼 이 여기저기 날뛰는 원석충들은 대체 어떤 위험으로부터 도망치고 있단 말인가?

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승, 새로운 정예 적 출현

사수 부대 맵 프리뷰
사수 부대긴급

몇몇 사수들이 무리 지어 해변에서 사냥하고 있다. 살아 움직이는 모든 것이 그들의 사냥감이다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승, 특정 적의 능력치 강화 및 은신 효과 획득

공생 맵 프리뷰
공생긴급

집단의 생존을 위해서라면 위매니는 시본이 아닌 개체들이 무리에 머무는 것을 허용한다. 필요하다면 도움도 제공한다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승

도움 맵 프리뷰
도움긴급

이 세상의 상식이 완전히 무너졌을 때 적군과 아군을 식별하는 방법은 매우 간단하다. 곁에 서 있으면 아군, 멀리 떨어져 있으면 적군이다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 대폭 상승, 아군 유닛 속성 저하

2F 연안 외딴섬 6
소리 없는 아우성 맵 프리뷰
소리 없는 아우성긴급

일부 인간들이 시테러를 사역할 수 있게 하는 것은 대체 무엇이란 말인가? 그게 아니면 사역이라는 행위 자체가 인류의 일방적인 바람에 불과한 것인가?
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현. 적의 공격력, 방어력, HP 상승

리바이어던 신봉자 맵 프리뷰
리바이어던 신봉자긴급

바다 위를 떠다니는 빙산 같은 리바이어던이 있다는 소문을 들은 일부 신도들은, 자연스럽게 그것을 얼음과 눈의 상징으로 추앙하게 되었다. 하지만 그들은 그것을 본 적도 없기에 '빙설'의 의미가 무엇인지 진정으로 알지 못한다.
전장에 지속적으로 주변 아군 유닛에게 [냉기] 효과를 부여하는 <오리지늄 얼음 결정> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 전장 내 장치 변경

병증 맵 프리뷰
병증긴급

대지의 통증은 바다를 감염시키지 못하지만, 바다 위의 섬은 여전히 녀석의 장난감이다.
전장에 주기적으로 주변에 충격파를 발생시켜 아군과 적군에 대미지를 입히는 <오리지늄 제단> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 전장 내 일부 위치에 배치 불가

징조 맵 프리뷰
징조긴급

심해 신도들은 번식 본능을 따르는 시테러를 바닷가에 데려왔다. 빨리 처리하지 않는다면 얼마 지나지 않아 시테러 떼가 나타날 것이다.

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현. 적의 공격력, 방어력, HP 상승

회유 이동 맵 프리뷰
회유 이동긴급

일부 시테러는 조수간만의 규칙을 잘 따른다. 그리하여 예리한 사냥꾼들은 이 점을 이용해 시테러를 제거한다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP, 이동 속도 대폭 상승

기갈 맵 프리뷰
기갈긴급

대지에 식량이 부족하면 배를 채우기 위해 당연히 해변으로 가야 한다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승, 새로운 정예 적 출현

3F 맹렬한 파도 8
정의 구현 맵 프리뷰
정의 구현긴급

시테러로부터 아무것도 얻지 못하자, 유적들은 그 목표를 동포들에게 돌렸다. 하지만 이번엔 아무래도 상대를 잘못 고른 것 같다.

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현. 적의 공격력, 방어력, HP 상승

원시부족 맵 프리뷰
원시부족긴급

이들은 사르곤에 있는 동족보다 더 잔인하고, 완고하며, 호전적이다. 그러니 입 아프게 하지 말고 연장부터 들자.
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 정예 적 출현

크래프트 킬러 맵 프리뷰
크래프트 킬러긴급

주문은 납품 기한을 넘겼고, 수송차량도 고장 났으며, 운송 중이던 크래프트 맥주마저 시테러들이 전부 비워버렸다. 미쳐버린 것도 당연한 일이다.

⚠ 제한 조건: 코스트 회복 속도 감소, 적의 공격력, HP 대폭 상승

생귀나르의 핏줄 맵 프리뷰
생귀나르의 핏줄긴급

피는 바닷물과 형식상 별 차이가 없다. 그래서인지 푸른 물결이 출렁이는 이곳에서 뱀파이어 생귀나르의 후손들이 생존할 수 있는 게 아닌가 싶다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승, 새로운 정예 적 출현

철통 방어 맵 프리뷰
철통 방어긴급

올바른 전술을 선택하고 서로 도와준다면, 어쩌면 이 야만성과 광기 속에서 살아남을지도 모른다.

⚠ 제한 조건: 적의 HP 대폭 상승, 새로운 정예 적 출현

둥지 맵 프리뷰
둥지긴급

시테러의 동굴은 사방으로 뚫려 있어 침입자에게 협공당하기 일쑤다. 그들이 자발적으로 적을 맞이하기 위해 남겨진 시테러를 전부 처리했을 때, 둥지에 있던 동족들은 이미 다른 곳으로 이동하고 없을 것이다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 특정 적의 공격 속도 및 공격력 대폭 상승

소용돌이 맵 프리뷰
소용돌이긴급

바다가 모든 걸 삼키려 하자 심해 신도들은 소용돌이를 일으켰고, 시테러들이 몰려와 소용돌이에 말려든 먹이를 행복하게 잡아먹는다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP, 이동 속도 대폭 상승

좌우고면 맵 프리뷰
좌우고면긴급

앞에는 적이고 뒤에는 추격병이다. 사람들이 지금까지 싸워온 게 어쩌면 시본에게 침입당하지 않은 작은 땅을 위해서일지도 모른다.
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승, 전장에 장치가 추가 출현

4F 은밀한 온상 8
지하의 천도 맵 프리뷰
지하의 천도긴급

일부 시본은 이미 기초적인 비행 능력을 진화시켰다. 그들의 다음 세대는 하늘을 자유롭게 날 수는 없지만, 이미 인류가 평생 뛰어넘을 수 없는 한계를 넘어섰다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승, 특정 적의 HP 대폭 상승

불의 아이 맵 프리뷰
불의 아이긴급

정신을 불태우는 것이 때로는 육체를 불태우는 것보다 더 두렵다. 타라인의 리더가 바로 그 정신을 불태우는 꺼지지 않는 불꽃이다.
전장에 일정 간격으로 위에 있는 유닛에게 대미지를 입히는 <열펌프 통로> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승, 특정 지형의 능력치 강화

영역 본능 맵 프리뷰
영역 본능긴급

이 흉포한 원석충들은 평생 여기서 살아왔다. 그들에게 있어 외래 생물은 두 종류밖에 없다. 먹이, 또는 침입자.
전장에 일정 간격으로 위에 있는 유닛에게 대미지를 입히는 <열펌프 통로> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 특정 적의 공격 범위 확대 및 이동 속도 증가

동굴 속 모래폭풍 맵 프리뷰
동굴 속 모래폭풍긴급

자연은 동굴에 모래폭풍을 형성할 조건을 주지 않았지만, 오리지늄 아츠라면 말이 달라진다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승. 특정 적의 방어력 대폭 상승

명흔 낙원 맵 프리뷰
명흔 낙원긴급

시테러들에게 이곳은 낙원이나 다름없다. 가능하다면 그들은 명흔을 전 테라에 깔고 싶을 것이다.
전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성, 또한 <응급처치 시설> 및 <활성 오리지늄>도 생성

⚠ 제한 조건: 적의 HP 대폭 상승, 특정 적의 능력치 강화

사냥터 맵 프리뷰
사냥터긴급

정황상 누가 사냥감인지 확실하다. 결과적으로 누가 사냥꾼이었는지도 확실하다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 전장 내 일부 위치에 배치 불가

심해 숭배 맵 프리뷰
심해 숭배긴급

만약 시본이 심해 신도와 평화롭게 지낸다면, 확실히 그들이 인류와 공존하는 것도 불가능한 건 아니다.
전장에 파괴되면 목표 HP가 감소하는 <지휘 단말기>와 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 전장 내 장치 변경

총과 질서 맵 프리뷰
총과 질서긴급

옛 규칙이 효력을 잃게 되면 새로운 질서가 생기기 마련이다. 그나마 총과 식각 탄환이 일시적인 질서의 안정을 가져올 수 있다.
전장에 탈취 후 주변 아군 유닛의 SP를 회복시키는 <'젤라토 머신'> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 대폭 상승, 새로운 정예 적 출현, 전장 내 장치 변경

5F 신성한 동굴 8
기계 재해 맵 프리뷰
기계 재해긴급

시테러의 범람을 막기 위해 인류는 드론에 생물을 멸종하는 공격 지령을 설정했다. 이것은 시테러 처리에 확실히 효과적이긴 하지만, 통제를 잃는 순간……

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승, 새로운 정예 적 출현

신도의 거처 맵 프리뷰
신도의 거처긴급

시테러가 육지에서 인간을 사냥하고 있을 때, 일부 인간들은 심해에서 그들을 숭배하고 보호하고 있다. 이는 확실하게 인류의 한 가지 특성을 반영했다. 그것이 저열한 근성이든, 다양성이든 간에.
전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 정예 적 출현

통제 불능 맵 프리뷰
통제 불능긴급

광석병 말기의 심해 신도는 오리지늄이 일으킬 수 있는 모든 위협을 위매니에게 보여주었다. 위매니는 언젠가 적응하게 될 것이다. 단지 시간이 필요할 뿐.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP, 공격 속도 및 이동 속도 대폭 상승

음악에 대한 호소 맵 프리뷰
음악에 대한 호소긴급

시본에게 음악을 감상하고 연주하는 능력을 진화시킬 필요는 없지만, 일부 개체는 왜 인간들이 음악에 열광하는지 궁금해하는 것도 사실이다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 새로운 정예 적 출현

꿈은 어디에 맵 프리뷰
꿈은 어디에긴급

시본도 꿈을 꾸려나? 그들의 꿈엔 뭐가 있을까? 우리는 알 수 없다. 우리가 알고 있는 건 시본은 잘 때 방해받는 걸 싫어한다는 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현, 적의 HP 및 이동 속도 증가

태동의 공간 맵 프리뷰
태동의 공간긴급

진화는 점진적인 과정으로, 시본이 끊임없이 적응하고 자신의 단점을 하나씩 제거하면 리바이어던처럼 완벽해진다.

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현. 적의 공격력, 방어력, HP 상승

만연 맵 프리뷰
만연긴급

생존은 시본의 영원한 과제이다. 다른 종족들이 보기엔 침략과 확장이 어떨지 모르겠지만, 시본에게는 그 자체가 생존을 위한 것이나 다름없다.
전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성

⚠ 제한 조건: 더 많은 정예 적 출현, 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 특정 적의 HP 대폭 상승

잔불 행렬 맵 프리뷰
잔불 행렬긴급

망자의 행렬은 바다 깊은 곳까지 행진했고, 생사에 대한 이들의 불확실성에 시본은 배회하며 관찰하기만 한다.

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, HP 상승, 방어력 대폭 상승, 새로운 정예 적 출현

6F 심해의 숲 2
수화상용 맵 프리뷰
수화상용긴급

화산이 폭발하고 바다가 떨리면 잠든 생물이 모조리 깨어난다. 용암과 차가운 물 사이에서도 생명은 계속된다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 상승, 특정 적의 공격 범위 대폭 증가

심층 인지 맵 프리뷰
심층 인지긴급

일부 시본 개체들은 대외 충돌에서 이미 인간을 가상의 적으로 상대하고 있다. 그들의 학습 능력과 단결 효율을 볼 때, 인류의 병과 조합과 전술 전략은 곧 무의미해질 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능

⚠ 제한 조건: 적의 공격력, 방어력, HP 대폭 상승

작전

1F 하늘빛 해안 5
저수지 맵 프리뷰
저수지

담수 자원에 대한 쟁탈은 과거의 신뢰를 갈라놓았다. 그러나 담수가 더 이상 음용하기 적합하지 않자, 사람들 사이에 공포가 퍼져나갔다.
전장에 적의 공격 속도 및 이동 속도를 저하시키고, 지속해서 HP를 잃는 <깊은 수역> 생성

원석충의 횡포 맵 프리뷰
원석충의 횡포

듣기로는 원석충이 사람보다 위험을 더 잘 감지한다던데, 그럼 이 여기저기 날뛰는 원석충들은 대체 어떤 위험으로부터 도망치고 있단 말인가?

사수 부대 맵 프리뷰
사수 부대

몇몇 사수들이 무리 지어 해변에서 사냥하고 있다. 살아 움직이는 모든 것이 그들의 사냥감이다.

공생 맵 프리뷰
공생

집단의 생존을 위해서라면 위매니는 시본이 아닌 개체들이 무리에 머무는 것을 허용한다. 필요하다면 도움도 제공한다.

도움 맵 프리뷰
도움

이 세상의 상식이 완전히 무너졌을 때 적군과 아군을 식별하는 방법은 매우 간단하다. 곁에 서 있으면 아군, 멀리 떨어져 있으면 적군이다.

2F 연안 외딴섬 6
소리 없는 아우성 맵 프리뷰
소리 없는 아우성

일부 인간들이 시테러를 사역할 수 있게 하는 것은 대체 무엇이란 말인가? 그게 아니면 사역이라는 행위 자체가 인류의 일방적인 바람에 불과한 것인가?
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

리바이어던 신봉자 맵 프리뷰
리바이어던 신봉자

바다 위를 떠다니는 빙산 같은 리바이어던이 있다는 소문을 들은 일부 신도들은, 자연스럽게 그것을 얼음과 눈의 상징으로 추앙하게 되었다. 하지만 그들은 그것을 본 적도 없기에 '빙설'의 의미가 무엇인지 진정으로 알지 못한다.
전장에 지속적으로 주변 아군 유닛에게 [냉기] 효과를 부여하는 <오리지늄 얼음 결정> 생성

병증 맵 프리뷰
병증

대지의 통증은 바다를 감염시키지 못하지만, 바다 위의 섬은 여전히 녀석의 장난감이다.
전장에 주기적으로 주변에 충격파를 발생시켜 아군과 적군에 대미지를 입히는 <오리지늄 제단> 생성

징조 맵 프리뷰
징조

심해 신도들은 번식 본능을 따르는 시테러를 바닷가에 데려왔다. 빨리 처리하지 않는다면 얼마 지나지 않아 시테러 떼가 나타날 것이다.

회유 이동 맵 프리뷰
회유 이동

일부 시테러는 조수간만의 규칙을 잘 따른다. 그리하여 예리한 사냥꾼들은 이 점을 이용해 시테러를 제거한다.

기갈 맵 프리뷰
기갈

대지에 식량이 부족하면 배를 채우기 위해 당연히 해변으로 가야 한다.

3F 맹렬한 파도 8
정의 구현 맵 프리뷰
정의 구현

시테러로부터 아무것도 얻지 못하자, 유적들은 그 목표를 동포들에게 돌렸다. 하지만 이번엔 아무래도 상대를 잘못 고른 것 같다.

원시부족 맵 프리뷰
원시부족

이들은 사르곤에 있는 동족보다 더 잔인하고, 완고하며, 호전적이다. 그러니 입 아프게 하지 말고 연장부터 들자.
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

크래프트 킬러 맵 프리뷰
크래프트 킬러

주문은 납품 기한을 넘겼고, 수송차량도 고장 났으며, 운송 중이던 크래프트 맥주마저 시테러들이 전부 비워버렸다. 미쳐버린 것도 당연한 일이다.

생귀나르의 핏줄 맵 프리뷰
생귀나르의 핏줄

피는 바닷물과 형식상 별 차이가 없다. 그래서인지 푸른 물결이 출렁이는 이곳에서 뱀파이어 생귀나르의 후손들이 생존할 수 있는 게 아닌가 싶다.

철통 방어 맵 프리뷰
철통 방어

올바른 전술을 선택하고 서로 도와준다면, 어쩌면 이 야만성과 광기 속에서 살아남을지도 모른다.

둥지 맵 프리뷰
둥지

시테러의 동굴은 사방으로 뚫려 있어 침입자에게 협공당하기 일쑤다. 그들이 자발적으로 적을 맞이하기 위해 남겨진 시테러를 전부 처리했을 때, 둥지에 있던 동족들은 이미 다른 곳으로 이동하고 없을 것이다.

소용돌이 맵 프리뷰
소용돌이

바다가 모든 걸 삼키려 하자 심해 신도들은 소용돌이를 일으켰고, 시테러들이 몰려와 소용돌이에 말려든 먹이를 행복하게 잡아먹는다.

좌우고면 맵 프리뷰
좌우고면

앞에는 적이고 뒤에는 추격병이다. 사람들이 지금까지 싸워온 게 어쩌면 시본에게 침입당하지 않은 작은 땅을 위해서일지도 모른다.
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

4F 은밀한 온상 8
지하의 천도 맵 프리뷰
지하의 천도

일부 시본은 이미 기초적인 비행 능력을 진화시켰다. 그들의 다음 세대는 하늘을 자유롭게 날 수는 없지만, 이미 인류가 평생 뛰어넘을 수 없는 한계를 넘어섰다.

불의 아이 맵 프리뷰
불의 아이

정신을 불태우는 것이 때로는 육체를 불태우는 것보다 더 두렵다. 타라인의 리더가 바로 그 정신을 불태우는 꺼지지 않는 불꽃이다.
전장에 일정 간격으로 위에 있는 유닛에게 대미지를 입히는 <열펌프 통로> 생성

영역 본능 맵 프리뷰
영역 본능

이 흉포한 원석충들은 평생 여기서 살아왔다. 그들에게 있어 외래 생물은 두 종류밖에 없다. 먹이, 또는 침입자.
전장에 일정 간격으로 위에 있는 유닛에게 대미지를 입히는 <열펌프 통로> 생성

동굴 속 모래폭풍 맵 프리뷰
동굴 속 모래폭풍

자연은 동굴에 모래폭풍을 형성할 조건을 주지 않았지만, 오리지늄 아츠라면 말이 달라진다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성

명흔 낙원 맵 프리뷰
명흔 낙원

시테러들에게 이곳은 낙원이나 다름없다. 가능하다면 그들은 명흔을 전 테라에 깔고 싶을 것이다.
전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성, 또한 <응급처치 시설> 및 <활성 오리지늄>도 생성

사냥터 맵 프리뷰
사냥터

정황상 누가 사냥감인지 확실하다. 결과적으로 누가 사냥꾼이었는지도 확실하다.

심해 숭배 맵 프리뷰
심해 숭배

만약 시본이 심해 신도와 평화롭게 지낸다면, 확실히 그들이 인류와 공존하는 것도 불가능한 건 아니다.
전장에 파괴되면 목표 HP가 감소하는 <지휘 단말기>와 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

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총과 질서

옛 규칙이 효력을 잃게 되면 새로운 질서가 생기기 마련이다. 그나마 총과 식각 탄환이 일시적인 질서의 안정을 가져올 수 있다.
전장에 탈취 후 주변 아군 유닛의 SP를 회복시키는 <'젤라토 머신'> 생성

5F 신성한 동굴 8
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기계 재해

시테러의 범람을 막기 위해 인류는 드론에 생물을 멸종하는 공격 지령을 설정했다. 이것은 시테러 처리에 확실히 효과적이긴 하지만, 통제를 잃는 순간……

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신도의 거처

시테러가 육지에서 인간을 사냥하고 있을 때, 일부 인간들은 심해에서 그들을 숭배하고 보호하고 있다. 이는 확실하게 인류의 한 가지 특성을 반영했다. 그것이 저열한 근성이든, 다양성이든 간에.
전장에 드론을 사출하여 적군 용병팀의 작전을 지원하는 <이동식 전술 격납고> 생성

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통제 불능

광석병 말기의 심해 신도는 오리지늄이 일으킬 수 있는 모든 위협을 위매니에게 보여주었다. 위매니는 언젠가 적응하게 될 것이다. 단지 시간이 필요할 뿐.

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음악에 대한 호소

시본에게 음악을 감상하고 연주하는 능력을 진화시킬 필요는 없지만, 일부 개체는 왜 인간들이 음악에 열광하는지 궁금해하는 것도 사실이다.

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꿈은 어디에

시본도 꿈을 꾸려나? 그들의 꿈엔 뭐가 있을까? 우리는 알 수 없다. 우리가 알고 있는 건 시본은 잘 때 방해받는 걸 싫어한다는 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

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태동의 공간

진화는 점진적인 과정으로, 시본이 끊임없이 적응하고 자신의 단점을 하나씩 제거하면 리바이어던처럼 완벽해진다.

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만연

생존은 시본의 영원한 과제이다. 다른 종족들이 보기엔 침략과 확장이 어떨지 모르겠지만, 시본에게는 그 자체가 생존을 위한 것이나 다름없다.
전장에 대미지와 신경 손상을 주며 계속해서 확산하는 <명흔> 생성

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잔불 행렬

망자의 행렬은 바다 깊은 곳까지 행진했고, 생사에 대한 이들의 불확실성에 시본은 배회하며 관찰하기만 한다.

6F 심해의 숲 2
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수화상용

화산이 폭발하고 바다가 떨리면 잠든 생물이 모조리 깨어난다. 용암과 차가운 물 사이에서도 생명은 계속된다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면> 생성

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심층 인지

일부 시본 개체들은 대외 충돌에서 이미 인간을 가상의 적으로 상대하고 있다. 그들의 학습 능력과 단결 효율을 볼 때, 인류의 병과 조합과 전술 전략은 곧 무의미해질 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <장애물> 배치 가능

층 미정 · 특수 전투 8
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진실

누구나 자신만의 입장과 믿음이 있다. 선택을 한 이상 그에 상응하는 결과를 감수해야 한다.

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불같은 광기

활활 타오르는 불길, 그들의 일탈한 이성과 같고, 당신 마음속의 분노와도 같다.

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'서프라이즈' 상자

음, 시테러 코인이라…… 나쁘지 않네. 상자 속에 더 흥미로운 게 없을까? 코인을 뱉는 조각상이라든가, 아니면…… 순금으로 된 시테러?

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우유부단

그에겐 주관적인 능동성이란 없다. 눈앞에 갈림길이 있다면 그는 아마 반나절이나 고민하고 있을 것이다.

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현장 감독

이들은 일과 외에도 잊지 않고 보스를 위해 문제를 해결해준다. 그 보상으로 덕로드가 자유롭게 화장실을 쓸 수 있도록 허락할지도?
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

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타격감

랜서의 창과 투척자의 의태가 아무리 아파봤자 고프닉의 주먹만 할까?
전장에 지속적으로 HP가 감소하는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 증가하는 <활성 오리지늄> 생성

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줄행랑

이 울보는 짜증나긴 하지만, 도망치는 기술 하나는 인정할 수밖에 없다.
전장에 작동시키면 주변 적의 은신 효과를 일정 시간 무효화하는 <탐지기> 생성

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'덕본력'

언제부터 당신과 덕로드 둘 사이의 '작은' 마찰이 자연스럽고 흔한 일상이 되어버린 걸까?