≋ 통합전략 #2 · 심해 · 조류 · 시본

미즈키 & 카이룰라 아버

水月与深蓝之树

미즈키 & 카이룰라 아버이벤트험난한 길

험난한 길

나쁜 놈, 악당, 저주받은 사람…… 곤란하게 됐군.

이벤트 8 (장면 23) · 등장 구역: 하늘빛 해안, 연안 외딴섬, 맹렬한 파도, 은밀한 온상, 신성한 동굴, 심해의 숲, 짙푸른 요람

미치광이의 망념

하늘에서 타오른 불길이 기사의 견갑에 떨어져 잔잔한 온기로 변했고, 기사는 파도 위를 질주하고 있었다. 멀리 바라보니 사방은 온통 끊임없이 출렁이는 파란색이었다. 보리 이삭이 부르고 있다.

선택지 4
여전한 기사

오늘은 바람 한 점 없었고, 바다는 거울처럼 고요했다. 기사는 거울을 딛고 자신의 그림자를 바라보았다. 허망한 자신은 하늘을 걷고 있었으며 창생을 내려다보고 있었다. 기사가 창을 들어 찌르려 하자,…

선택지 3
발단

세상은 격변을 맞이했고 단말기에서는 나쁜 소식만 끊임없이 울린다. '시테러가 육지로 향하고 있다', '징벌군 함대가 전멸했다', '심해 신도가 이베리아 할로우드 세인츠 요새를 공격하고 있다' 등등.…

선택지 4
하트 오브 카이룰라×2

이 실험실에 뭔가 굉장히 중요한 것이 숨겨져 있을지도 모르지만, 당신은 그것과 접촉하지 않기로 했다.

선택지 0
찬가

당신은 그것의 거처 옆에서 시본의 손길이 닿지 않는 청정 지역을 발견했다. 그곳엔 모래사장, 부서진 동상과 무기를 움켜쥔 채 잠든 미녀 둘 외엔 아무것도 없었다.

선택지 1
카이룰라 의식

미즈키를 실험 중추의 전송실에 들여보낸 뒤, 당신은 그가 받게 될 실험 내용을 확인하기 위해 메인 콘솔로 향했다. 이건 굉장히 오랜 시간을 거친 자동화 프로세스다. 백 년? 아니면 천 년? 메인 콘…

선택지 2
승화

종족의 추구는 오직 생존이고, 생존은 곧 고난을 의미한다. 따라서 우리는 끊임없이 진화한다. 결함을 극복하고, 자연을 마주하며, 외적에 맞선다. 멸종은 교활하고 굶주린 것이다. 위매니가 틈을 보이는…

선택지 3

스테이지 15

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영원한 안식 맵 프리뷰
영원한 안식보스

이베리아는 사분오열됐고 성도의 목숨도 막바지에 이르렀다. 말조차 제대로 할 수 없지만, 파도 속의 기이한 소리가 멈추지 않는 한, 그는 계속 싸울 것이다.
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

영원한 분노 맵 프리뷰
영원한 분노보스

터전이 두 번씩이나 파괴되는 모습을 본 노인은 마음속의 괴로움과 분노로 인해 마지막 이성마저 잃어버렸다. 그렇게 살육은 그의 유일한 표출이 되었다.
탄약 한 발만 장전
전장에 배치된 오퍼레이터가 적의 원거리 공격 대상이 되지 않는 <수풀> 생성

분리와 통일 맵 프리뷰
분리와 통일보스

에기르의 선진 과학기술 덕분에 이 심해 주교는 두 개의 육체와 하나의 통일된 의지를 갖게 되었다. 그는 완전히 새로운 형태의 생명을 창조해냈다.

일심이체 맵 프리뷰
일심이체보스

한 심해 주교는 자신의 뼈와 피를 위매니와 연결된 시본으로 탈바꿈시켰다. 이렇게 그는 인간과 시본이라는 두 개의 신분을 갖게 되었다.
시본 생명체의 HP는 감소했지만, 더욱 난폭해짐

교정 맵 프리뷰
교정보스

당신과의 싸움에서 이기든 지든, 위매니는 그 교훈을 흡수하여 한층 더 진화할 것이다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

정정 맵 프리뷰
정정보스

시본은 선지자가 아니다. 그들의 진화는 오류와 소모로 가득하다. 그래서 그들은 시행착오를 범하는 전문 개체를 진화시켰고, 같은 곳에서 두 번 실수하지 않도록 부단히 노력한다.
분신 소환에 필요한 피격 횟수 감소
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

인지 즉 책임 맵 프리뷰
인지 즉 책임보스

세상만사는 완벽할 수 없고, 인지의 경계에서 방황하는 개체는 필연적으로 붕괴하기 마련이다. 자신이 존재하는 의미를 다시 깨닫기 전까지, 그녀는 스스로의 노예가 될 수밖에 없다.

'운명의 총아' 맵 프리뷰
'운명의 총아'보스

그가 늘 저항해왔기 때문에, 운명은 끊임없이 그에게 재난과 시련을 가져와 그가 무너지기를 간절히 바라는 것일지도 모른다.
전장에 적의 진격로를 차단하는 <돌무더기> 생성

위매니가 가는 길 맵 프리뷰
위매니가 가는 길보스

인간, 시본, 테라, 그리고 스카디의 인간성이 남아 있기를 바라는 이들의 운명은 여기서 곧 결정된다.

인간의 영광 맵 프리뷰
인간의 영광보스

이주미크가 파생을 불러들여 종족의 성해화를 위한 유전자 변형을 진행하고 있을 때, 미즈키는 자신을 위해, 또한 종족 전체를 위해 인간의 잠재력과 지혜를 명시했다.

황무지 사냥 맵 프리뷰
황무지 사냥보스

사냥 중인 황야의 사람들을 만났고, 무리를 이끈 폭도는 당신을 향해 활을 겨누었다. 그는 자신의 사냥감이 무엇인지 신경 쓰지 않는 것 같다.

프로스트 디재스터의 저주 맵 프리뷰
프로스트 디재스터의 저주보스

혹한의 추위, 순수한 노래, 그리고 끝없는 빙원의 저주가 '프로스트 디재스터'에 깃들어 만물을 집어삼킨다.
전장에 지속적으로 [냉기] 효과를 부여하는 <오리지늄 얼음 결정> 생성

험준한 길 맵 프리뷰
험준한 길보스

음모와 죄악의 끝에는 '툼스톤'이 당신을 기다리고 있다. 이제 이 모든 것을 끝낼 때가 되었다.
아군 유닛의 공격력, 방어력, 배치 코스트 회복 속도 대폭 하락, 재배치 시간 2배 상승

갈택이어 맵 프리뷰
갈택이어보스

옛말에 '후일을 위해서라도 체면을 봐준다'라고는 하지만, 당신은 캔낫의 체면을 봐 줄 생각이 전혀 없다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능

도궁비현 맵 프리뷰
도궁비현보스

여정은 끝자락에 이르렀고 모든 것에 종지부를 찍을 때가 왔다. 이쯤 되면 상인의 마지막 단물을 뽑아내는 것도 나쁘지 않은 선택이다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능

노드 종류 대응은 장면 id 규칙으로 추정한 것이라 실제 게임과 다를 수 있습니다. 보정은 저장소의 overrides/scene-node.json 에서.